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\ オーバータイム!/
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イラスト:
チャンワカ
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鈴野 海斗
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2017-05-26 / 01:47:44
やっぱし自分相手だと間合いをお互いに把握しきってるからやりづらいっちゃな。
でも、やりづらいってことは苦手ってことだべ。
オラと同じ間合いでやりあうような奴がいたら対応できねえ、ってのはかっこつかねえべからな。もうちっと精進しねえと。
小山内 海
5
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2015-05-19 / 21:17:53
『ろっこんのもぎせん』
『しんかしたろっこんをためしてみたよ』
『なかなかいいかんじにつかえたとおもう』
『わたし、つよくなれてるのかな?』
屋敷野 梢
11
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2015-03-21 / 01:26:11
Leidenschaft のメンバーで共闘しましたー。
自分たちとの戦い!
なんかダークなドッペルゲンガーでしたけど。
まー、いい感じに連携できましたねー!
上からドスドスドスって降ってきた時はびっくりしましたよー。
あれ、いいですよね。やられても倒せますし!
心理戦とかもいいかもー
呉井 陽太
9
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2015-03-08 / 09:43:21
武道君の攻撃。
突きは痛いわ麻痺もするわで、やっぱ強かったなぁ…。
間合いを詰められるとかなり不利なのが分かったし、
本気で戦ってくれた武道君に感謝。
八神 修
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2015-02-25 / 08:10:33
八神:
自分自身との戦いは一筋縄では行かなかった
力押しは論外、読み会いは数手先まで互いに可能性を模索する
動き出すまではだから千日手、されど一旦動き始めたら疾風迅雷
手強かった
PL;
いつも有難うございます
2Pカラー八神との戦い、堪能させて頂きました
志波 武道
9
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2015-02-23 / 23:10:28
いやぁ負けた負けたチクショー!
闘う相手が陽太くんだったとは…
負けたのは友達だから攻撃しにくいっていうの抜きで俺が及ばなかったからダナ…
甘いのはどうにかしなきゃだが、すぐに出来るもんじゃないんだよなぁ…
でも、対遠距離&複数戦での俺の弱点がはっきりとわかったし
いい勉強になったぜぃ!
骨削 瓢
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2015-02-17 / 20:36:39
はっは~腕持ってかれたわぁ
楽しい死合いだったよぃ
旅鴉 月詠
7
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2015-02-16 / 18:55:01
邪衣 士
4
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2015-02-16 / 01:05:11
ひとまずは及第点といったところか……
しかしやはり屋内での使用が一番理想的か
後でメモを作るか
七峯 亨
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2015-02-15 / 19:41:27
(編集中)
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シナリオデータ
担当ゲームマスター
御宮 久
シナリオタイプ(らっポ)
ブロンズシナリオ(100)
グループ参加
3人まで
シナリオジャンル
SF・ファンタジー
バトル
定員
25人
参加キャラクター数
25人
シナリオスケジュール
シナリオガイド公開日
2014年12月29日
参加申し込みの期限
2015年01月05日 11時00分
アクション投稿の期限
2015年01月05日 11時00分
参加キャラクター一覧
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