ダイスゲームのルールをまとめる用のトピックやで。
基本は同じやさかい、ver.3と同じやり方でも遊べるで。
1.
参加者は発言のタイトルを【対戦】と書く。相手を指定してなら相手の名前も。
発言内ではロールプレイ(省略可)と作戦を書く。
先攻(先に【対戦】発言した方)は8点・後攻(後から【対戦】発言した方)は5点を「攻撃ポイント」「防御ポイント」「必殺ポイント」「逆転ポイント」に割り振る。下限0/上限なし。
2-1.
【対戦】発言のサイコロの目を確認する。
白サイコロの出目は「攻撃ポイント」、黄色サイコロの出目は「防御ポイント」として扱う。
両方とも白だった場合は出目の合計が「攻撃ポイント」で「防御ポイント」はゼロ。
両方とも黄色だった場合は出目の合計が「防御ポイント」で「攻撃ポイント」はゼロ。
サイコロから攻撃・防御ポイントが決まったら作戦の攻撃・防御ポイントを追加する。
2-2.
出目が左右とも同じ数字(ゾロ目)だった場合は作戦の点数を2倍にする。
2-3.
出目の中に「必殺ポイント」と同じ数字があった場合は攻撃ポイントに必殺ポイント×10を追加する。
出目の中に「逆転ポイント」と同じ数字があった場合は防御ポイントに逆転ポイント×10を追加する。
必殺・逆転ポイント自体は攻撃・防御ポイントに追加されない。
3.
対戦相手とポイントを比べる。
自分の攻撃ポイントが相手の防御ポイントより高かったら攻撃成功
自分の攻撃ポイントが相手の防御ポイント以下だったら攻撃失敗
片方が攻撃成功 → 攻撃成功した方の勝利
両方が攻撃成功 → 防御ポイントの高かった方が勝利。防御ポイントも同じなら引き分け。
両方が攻撃失敗 → 引き分け。
■フォーム■
先攻名前
攻撃:X(作戦)+X(白X)+X(白X)+X(必殺X)×10=先攻攻撃結果XX
防御:x(作戦)+x(黄x)+x(黄x)+x(逆転x)×10=先攻防御結果xx
※必殺・逆転は出目に指定した数字があった時のみ適用
後攻名前
攻撃:Y(作戦)+Y(白Y)+Y(白Y)+Y(必殺Y)×10=後攻攻撃結果YY
防御:y(作戦)+y(黄y)+y(黄y)+y(逆転y)×10=後攻防御結果yy
※必殺・逆転は出目に指定した数字があった時のみ適用
先攻攻撃結果XX>後攻防御結果yy → 先手攻撃成功
先攻攻撃結果XX≦後攻防御結果yy → 先手攻撃失敗
後攻攻撃結果YY>先攻防御結果xx → 後攻攻撃成功
後攻攻撃結果YY≦先攻防御結果xx → 後攻攻撃失敗