ダイスゲームのルールをまとめる用のトピックやで。
>リサちゃん
計算フォームの発想はなかったわ。ありがとね。
けど、ギリギリのトコでごめんな。
ルールの解釈にちょっと違いがあるみたいやさかい、訂正。
まず「両方が攻撃成功 → 攻撃は互角。よりダメージの少なかった方=防御ポイントの高かった方が勝利。」やけど、この「ダメージの少なかった方」ゆうんはイメージの話で、判定に使うのは元々の防御ポイント(作戦+サイコロ+逆転)やねんよ。防御ポイントから攻撃ポイントを引く差分値処理はせえへんねん。
あと「必殺ポイント」「逆転ポイント」の扱いやけど、これは出目が必殺・逆転ポイントと合致した時だけポイント×10が発生するんや。必殺・逆転ポイント自体は攻撃・防御ポイントに加算されへんねん。ゆうたら発動するかどうかはバクチやね。
せやからフォームとしては、こんな感じ。
先攻名前
攻撃:X(作戦)+X(白X)+X(白X)+X(必殺X)×10=先攻攻撃結果XX
防御:x(作戦)+x(黄x)+x(黄x)+x(逆転x)×10=先攻防御結果xx
※必殺・逆転は出目に指定した数字があった時のみ適用
後攻名前
攻撃:Y(作戦)+Y(白Y)+Y(白Y)+Y(必殺Y)×10=後攻攻撃結果YY
防御:y(作戦)+y(黄y)+y(黄y)+y(逆転y)×10=後攻防御結果yy
※必殺・逆転は出目に指定した数字があった時のみ適用
先攻攻撃結果XX>後攻防御結果yy → 先手攻撃成功
先攻攻撃結果XX≦後攻防御結果yy → 先手攻撃失敗
後攻攻撃結果YY>先攻防御結果xx → 後攻攻撃成功
後攻攻撃結果YY≦先攻防御結果xx → 後攻攻撃失敗
片方が攻撃成功 → 攻撃成功した方の勝利
両方が攻撃成功 → 先攻防御結果xxと後攻防御結果yyを比較して高い方の勝利。同値なら引き分け。
両方が攻撃失敗 → 引き分け