ギー ニン ニンレー レー (礼
シンチャオ シダだ サイコロ対戦 模擬戦用トピックだ
ルール らんげつ考えてくれた(ver.3)でやるぞ やる
1.参加者は発言のタイトルを【対戦】と書く。相手を指定してなら相手の名前も。
発言内ではロールプレイ(省略可)と作戦を立てる。
先攻(先に【対戦】発言した方)は8点・後攻(後から【対戦】発言した方)は5点を「攻撃ポイント」または「防御ポイント」に割り振る。下限0/上限なし。
2.【対戦】発言のサイコロの目を確認する。
白いサイコロの出目は「攻撃ポイント」、黄色サイコロの出目は「防御ポイント」として扱う。
両方とも白だった場合はサイコロ2個の出目の合計が「攻撃ポイント」で「防御ポイント」はゼロ。
両方とも黄色だった場合はサイコロ2個の出目の合計が「防御ポイント」で「攻撃ポイント」はゼロ。
サイコロから攻撃・防御ポイントが決まったら作戦で出した点数を追加する。
出目が左右とも同じ数字(ゾロ目)だった場合は作戦の点数を2倍にする。
3.対戦相手とポイントを比べる。
自分の攻撃ポイントが相手の防御ポイントより高かったら攻撃成功
自分の攻撃ポイントが相手の防御ポイント以下だったら攻撃失敗
Aが攻撃成功/Bが攻撃失敗 → Aの勝利
Aが攻撃失敗/Bが攻撃成功 → Bの勝利
両方が攻撃成功 → 攻撃は互角。よりダメージの少なかった方=防御ポイントの高かった方が勝利。
防御ポイントも同じなら互角の勝負として引き分け。
両方が攻撃失敗 → 双方とも有効打なし。引き分け。
みつび
攻撃:8(作戦)+1(白1)+3(白3)=12
防御:0(作戦)+0(黄なし)=0
リサ(珠喪)
攻撃:5(作戦)+3(白3)=8
防御:0(作戦)+2(黄2)=2
計算
リサ(珠喪):防御 2-12=-10
みつび:防御 0-8=-8
両者攻撃成功、防御ポイントの差により勝者みつび
(みつびの正拳をそのまま身体で受け止めるが、その腕を掴んですかさず思いっきり背中を叩きつける様に投げようとするが)
『…!!』
(思った以上にみつびの正拳が重たかったのか、投げの勢いが少しだけ落ち決定打とは言いきれない投げとなり)
『…思ってたより重かったわ。…ふぅ』(そんな事を呟いて吐息を吐き出すのであった)