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お正月は遊ぼう!
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梓 智依子
は、家族と共にのんびりお正月を過ごしていました。
「楓、お庭で遊びましょうか」
そう言ってコマを手にする智依子に、娘の楓は興味津々という目を向けてきます。
「ママ、できるの?」
「たぶん……ね」
(回転の原理や紐を引くベクトルは理解できているんだけど)
庭に出た智依子はコマにタコ糸を巻き付け、思い切り放ちましたが。
「あら……」
指先が追いつかず、コマは虚しく転がるばかりでした。
(工芸と同じで、こういう感覚的な手仕事は苦手なのよね)
苦笑いする智依子。
「かえでもやる!」
コマに糸を巻こうとしてうまくいかない楓。
そんな二人を見かねて、見ていた祖父母がコツを教えてくれました。
(教わるのは少し気恥ずかしいけれど……)
娘の前で「頑固」を貫いてもしょうがないことを智依子は悟っています。
今は素直に耳を傾け、知恵を借りることにするのでした。
「できた!」
糸をうまく巻けるようになると、楓はさっそくコツをつかんで回せるようになったのでした。
「すごいわね、楓!」
「ママもできるよ、おしえてあげる」
「え、ありがとう……」
智依子も3回に1度は失敗せず回せるようになって、楓も満足した様子。
「それじゃ次は、羽根つきよ」
挽回とばかりに、智依子はかわいらしい柄の羽子板を取り出しました。
(これは物理学と反射神経の勝負)
176cmのリーチを活かし、羽根の描く放物線を計算して確実に羽根を捉えようとする智依子。
「えーい!」
5歳ながらなかなか上手に羽根を打つ楓に、これはうかうかしていられないと本気になります。
「まけたらかおにすみをぬるんだよね」
「言ったわね? ママ本気出すわよ」
切れ長の目を細めて真剣に打ち返す智依子。
微笑ましい親子の交流……のはずが、「モデルの撮影」のような威圧感を醸し出しています。
心の中は娘に負けたくない一心でした。
「あっ!」
「やったあ、かえでのかち! すみぬるよ」
「……次は負けないから」
墨だらけの顔で笑いながら、智依子は思います。
(どんな難問より難しい育児の合間、この温かな時間を胸に刻んでおきたい)
これも寝子島がくれた「普通の幸せ」だと。
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シナリオデータ
担当ゲームマスター
茄子りんこ
シナリオタイプ(らっポ)
ブロンズシナリオ(100)
グループ参加
3人まで
シナリオジャンル
日常
スポーツ
ゲーム
定員
10人
参加キャラクター数
4人
シナリオスケジュール
シナリオガイド公開日
2026年01月06日
参加申し込みの期限
2026年01月13日 11時00分
アクション投稿の期限
2026年01月13日 11時00分
参加キャラクター一覧
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